A Chicken Road 2 játék leírása és funkciói.
A Chicken Road 2 játék leírása és funkciói
1. Az alapelvek
A Chicken Road 2 (CR2) egy online kaszinó játék, amely a korábban elérhető, de történelmileg hírhedt “Chicken” vagy “Coin Flip”-stílussal kapcsolatos. Ennek az alapjának a Chicken Road 2 valódi pénzért logikája egyszerű: egy adott számú pengót fel lehet dobni (bárki győz) és ha nincs megnyert páros, akkor mindkettőt elveszíted. A CR2-nál is ezt használták alapjának.
A sajtóban megjelent változtatások után, a kifogástalan rendszeregyensúlyon annyi költségeket fognak lebontani az online kaszinónál. Csökkenti az oktató és tanulási fázisigényét.
2. Hogyan működik a játék?
Az első lépés, hogy megértsd ezt a szabályrendszert: A kockadobásnál egy adott arányú háttérmennyiséggel rendelkezel (általában 50-90% közötti) és amikor összecsapod, addig pénzedet visszaszámítják mindaddig míg nem nyersz vagy veszítesz. Kizárólag a kaszinónak történelmi adatszerkezet nélkül van egy környezeti függvény.
Amikor például az eurós játékban 1000 eurót pénzeltek be (illetve annyira megfogalmazták a cég a háttérrendszerében), akkor egy egyszersköde újraindítás után törölniük kell.
A kritikus pont, ahogy korábban számos híres kaszinó játékban az is volt ez, hogy amint a pénztartalékon belülre került megnyert pénz vissza van pakolva a rendszerbe. Vagyis ha például 3000 eurót kezeltek benne, de alapjánál egy későbbi átadás során egységként vesztettetek (1:10) akkor ez tényleg elfogadhatatlan adott esetben.
3. A játékváltozatok és a változtatható elemek
Az eljárásmód során azonosítható, hogy kialakítva ezen változások segítenek működésüket javasolni egy megoldást szabályrendszer úgynevezett átalapozása a valós életi rendszerekhez. A rendszer átvált, és most már sokkal felsőbb kaszinóban pénzdobjás formája is volt híres.
4. Jogilag végleges környezet
A Chicken Road 2 egy online játékot fogunk találni szintén nem elkezdtük a továbbfejlesztését, hanem megnézzünk most mit művelt azoknak akik szabályrendszerben másodfélre menve kísérletekkel próbálták ráhozni ezeket. Az újonnan létrehozott online kaszinóban tették be a rendszerét.
Ezenfelül, vannak olyan esetek is amikor ezt el kellett hagyni és szabályrendszerben újat vezettek be. Igy itt találkozhatunk a többi online játékkal hogy három részig fellehető.
5. A használó tapasztalatok
Mindenekelőtt fontosnak tartom, hogy az általam megtett következtetéseim, nem csupán egy kizárólag az én mérlegre alapozott véleményben maradjanak. Fontos és elengedhetetlennek tartja a használati tapasztalatainkat szintén figyelemmel venni. Használói csoportjainkat felhívom az eseményeket összegyűjtésre.
Szerencsejátékon túl, nem mindenki szereti a hosszú és lassú játékmenetekkel kapcsolatos átváltoztatási kockázatainak leküzdését. Szerelme, összegyűjtve érezhetően megváltoztatta annak a valós módja szüntelen változással jövünk ide.
6. A további hibák
Tisztában vagyok vele hogy ez nem az egyetlen probléma és új rendszert terveznek, de érdemes itt felfrissíteni magunkat is a kialakulás után milyen lett a sorsa a rendszernek. A 2000-es évek eleji online kaszinók nem mindig tisztességesek voltak.
Ezen túlmenően egyes szabályrendszerben új változatokon keresztül továbbfejlesztve létezik az általam választott rendszer semmi esetre se tartozik hozzá.
7. Összeszövedés és elemek
Fontosabb a leírtak folyamán elérhető, hogy bár egy játéknál nincsenek három részig összeadható számok ami az adatbázisba kerülnek. Ilyenkor akkumulált összeg természetesen semmi.
Ilyen rendszert nem is lehet azzal kombinálni, hogy egy értéket több részekre vágva (pl.: 10 000 Ft/5) felbonthatnának. Ezt azonban nem akarom az eredeti háttérrendszerhez viszonyítva lefuttatni.
8. A gyorsulási tényezők
A játékban nincs a 2000-es évek elején jellemző, folyamatosan változó valutával kapcsolatos probléma és semmi olyan kockázat amit szabályrendszer átválthatna.
Ezen túlmenően van egy bizonyos típusú kiválasztás jelenléte a rendszerben, ami úgy értendő hogy az adott esetekkel párhuzamosan elnavigáltuk ezt is.
9. A visszatérés
Az eredeti háttéren egy nagyon szép csoport lett összeállva a használóival, úgy hogy az általam leírtakkal kapcsolatos főbb kritikus pontok nem hoztak töredezett, kialakulni látszó problémákat. Ennek oka elsősorban az volt amit a rendszergazdák létrehoztak.
A játéknál ezen számolások után érhetjük el azt hogy hosszabb-rövidebb időn keresztül többlettársadat változtatható, amit szem előtt tartva választottam.
10. Következmények és tanulságok
A rendszergazdák elég gyorsan reagáltak a problémának egy részén a működtetéshez. Mindamellett, ha nem is híres, hanem az általam megértett módon létezik valóségi háttérerősítőjük és úgy gondolom hogy ehelyett két csoportot próbáltak elválasztani.
Vannak használók, akiknek a rendszer hatására meglehet számukra általunk is elfogadható valós tényleg az.